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全球最大規模的失智症(Dementia)研究試驗,是以影音遊戲的形式進行的。

2016年世界神經科學大會上宣讀的研究報告,其數據來自240萬名下載了《航海英雄》(Sea Hero Quest)影音電玩遊戲的玩家。

「Sea Hero Quest」的圖片搜尋結果

迷失是失智症最初的症狀之一。《航海英雄》的玩法基於人類的方向感。在遊戲中玩家扮演一個船長,過觸摸智慧型手機的幕,控制小船的行進方向,在荒漠的島嶼和冰海中航行。玩家過不同級別的遊戲過程中,影音遊戲記錄下玩家的方向感和導航能力。

《航海英雄》是一個由德國電信(Deutsche Telekom )、英國阿茲海默症研究所、倫敦大學學院(UCL)、東安格利亞大學協作的聯合研究項目。倫敦大學學院的科學家對影音遊戲收集的數據進行了分析研究。研究顯示,人類在過了青少年期後,方向感便逐年的持續減弱。

「Sea Hero Quest」的圖片搜尋結果

19歲的玩家,回航找到家的凖確率為74%。此後凖確率隨著年齡增長而逐年遞減,到了75歲降到了只有46%

UCLHugo Spiers博士對BBC說:「我們可以向世界宣佈,人類方向感的衰減持續終生。」Spiers博士說,《航海英雄》不是為治療而設計的,但是,它為最終攻克失智症提供了「研究上重要的基石。」

傳統的試驗消耗大量的時間,成本昂貴。過玩一個影音遊戲,上百萬的玩家成為研究志願者,這就意味著能獲得大量重要的數據。

2015年,全球有4900萬人患失智症。一項關於全球失智症的調查報告表明,到2050年全球受影響的人數將超過1.3億。

影音遊戲結束時,幕上會打出字幕:「祝賀!你玩了6分鐘的《航海英雄》,等於幫助我們的科學家作了16個小時的失智症研究。」

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