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在過去的 2014 年智慧型手機 App 使用量顯著成長達 76%,其中以購物、生產力工具以及通訊類呈現三位數成長,也促進了 App 整體使用量增加。此外值得注意的是,遊戲以及音樂、媒體、娛樂類 Apps 的成長趨緩。

根據行動數據分析和廣告平台 Flurry 的調查,定義App使用量(app usage)為用戶開啟一款 App,然後記錄下使用一段時間,意即用戶實際使用 Apps 一段時間。過去一整年,Flurry 追蹤 2.079 兆次 App 使用時間,還包括 12 31 日跨年當天的 85 億次 App 使用時間。

2014 年智慧型手機 App 使用量顯著成長,其中 iOS Android 的購物類別增長最大、達到 174%,尤其在 Android 平台即成長 220%Flurry 表示,如果 2013 年是通訊類 Apps 崛起的一年,2014 年即是零售與購物類成為大宗。不僅是用戶願意嘗試新款購物 Apps,更是因為消費者能在智慧型手機和平板上獲得更好的購物體驗,所以購物類 Apps 有所成長。Flurry 深入探究購物 Apps 和用戶行為,發現用戶集中在上午 9 點通勤時間和中午用餐時段,到了晚上 8 點的黃金時段又是另一波使用高峰。

同時,生產力工具類型的 Apps 持續受到青睞,用戶在行動裝置上更能處理公務。像是去年 iOS 用戶已經能在 App Store 免費下載《Microsoft Word》、《Microsoft Excel》以及《Microsoft PowerPoint》這些 Office 系列 Apps,在 iPad iPhone 上即可處理公事。而去年通訊類 Apps 仍有三位數成長的表現,多款 Apps 已經成為能夠提供更多通訊方式的平台如《Snapchat》、《LINE》或《微信》;Facebook 去年 220 億美元大手筆收購《WhatsApp》,加上自家旗下的《Messenger》,展現競逐通訊軟體市場的野心。

值得注意的是,Flurry 發現過去應用程式市場上的主流呈現成長趨緩,例如市場成熟的遊戲類 Apps 2013 61% 成長率衰退至 2014 年的 30%,而音樂、媒體、娛樂類則是從 79% 滑落至 33%

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